<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:BufferGeometry] &rarr;
	 
		<h1>[name]</h1>
	 
		<p class="desc">
		يمكن استخدام هذا ككائن مساعد لعرض حواف
		[page:BufferGeometry geometry].
		</p>
	 
		<h2>مثال الكود</h2>
	 
		<code>
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 ); 
const edges = new THREE.EdgesGeometry( geometry ); 
const line = new THREE.LineSegments(edges, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ) ); 
scene.add( line );
		</code>
	 
		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
		<p>[example:webgl_helpers helpers]</p>
	 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
	 
		<h3>
		[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Integer thresholdAngle] )
		</h3>
		<p>
		geometry — أي كائن هندسة.<br />
		thresholdAngle — يتم عرض الحافة فقط إذا كانت الزاوية (بالدرجات)
		بين معايير الوجه للوجوه الملحقة تتجاوز هذه القيمة.
		الافتراضي = 1 درجة.
		</p>
	 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
	 
		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
		كائن يحتوي على خاصية لكل من معلمات المنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير
		الهندسة.
		</p>
	 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
